Chaperone für die Rift mit Touch
Tower Tag auf Steam

Mit dem Room Scale VR Konzept beeindrucken Valve und HTC schon seit über einem Jahr die Medien und sie haben mit dieser Idee viele Menschen von Virtual Reality überzeugt. Auf Messen, Vorführungen oder anderen Veranstaltungen ist der Aufbau des HTC Vive Systems mit einer großen Spielfläche kein Problem.

Seitdem die HTC Vive auch für Konsumenten zu haben ist, stellt sich die Frage, wie viel Platz der durchschnittliche Käufer der HTC Vive überhaupt zur Verfügung hat. Dies ist besonders interessant für Entwickler von Virtual Reality Room Scale Spielen, da diese möglichst viele Nutzer mit ihrer Software ansprechen wollen. Valve kennt die Raumgrößen der SteamVR Nutzer und hat die Informationen zu den Raumgrößen nun veröffentlicht.

Room Scale Platz für Virtual Reality

Room scale Standing only SteamVR

Aktuell überwiegt in der Übersicht die “Standing Only” Raumgröße. Dies bedeutet, dass nur ein Raum von 1 m x 1 m zur Verfügung steht. Dies klingt nach einem gescheiterten Room Scale Projekt, aber die Zahlen müssen anders interpretiert werden. Oculus Rift User werden aktuell direkt als Standing Only eingestuft, da sie keinen Raum festlegen können. Dies wird sich ändern, wenn die Touch Controller auf dem Markt sind. Aktuell fälschen die Rift Nutzer aber an diesem Punkt die Daten zur genutzten Raumgröße.

Das sind die meist genutzten Raumgrößen für Virtual Reality:

  • 18.5% – 1 m x 1 m (Standing Only)
  • 14.1% – 2.5 m x 2 m
  • 12.4% – 2 m x 2 m
  • 8.0% – 2.5 m x 2.5 m
  • 7.3% – 2 m x 1.5 m
  • 7.0% – 3 m x 2.5 m
  • 6.5% – 2.5 m x 1.5 m

Interessant ist, dass 14.1 % der Nutzer es schaffen, 2.5 m x 2 m für ihre Virtual Reality Erfahrung freizuhalten. Dieser Platz ist zwar relativ klein für Room Scale VR, doch er reicht für viele Anwendungen aus. Einen kleineren Raum können wir aus eigener Erfahrung auch nicht empfehlen.

In der folgenden Übersicht sind die minimalen Raumgrößen zusammengefasst:

Valve Raumgrößen Room Scale VR

Immerhin besitzen über 52 % der SteamVR Nutzer einen Raum von 2 m x 2.5 m und 81 % erreichen die minimalen Anforderungen für Room Scale VR. Zieht man hier die Rift Nutzer ab, benutzt vermutlich fast niemand die Vive als Standing Only Erfahrung. Das Konzept Room Scale VR scheint also angekommen, auch wenn es bei Käufern der HTC Vive auf der Hand liegt. Es ist eher unwahrscheinlich, dass sich jemand die HTC Vive für ca. 900 Euro kauft und hinterher feststellt, dass er keinen Platz zum Spielen zur Verfügung hat.

[Quelle: Steam]

 

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